Nuestro cerebro no mide el tiempo en minutos o segundos, lo hace en experiencias que están organizadas en un orden cronológico siguiendo una línea de experiencias. No en un eje temporal, sino en uno viviente.
Llevado al aula virtual supone encontrar las mejores estrategias y juegos para planificar una clase atractiva y dinámica, que genere interés, motivación y ganas de aprender por parte de nuestros alumnos.
Giselle Arduino nos enseña a utilizar Edpuzzle, aplicación que permite presentar una actividad novedosa, incorporando preguntas a medida que tus alumnos observan un video.